|  |  02.12.2007, 09:38
 Примеры построены с использованием открытого исходного кода Quake2. (В качестве отступления от темы, хочу сказать личное мнение об этом коде - код написан достаточно "прямо" и оптимально, безглючно и вообще, легко читается). Было бы также неплохо, если Вы будете периодически заглядывать в документацию к winsock. Полезно сначала прочитать теорию, а потом рассмотреть это на практике.
http://www.gamedev.ru/coding/20530.shtml
Нет комментариев.
|
|  |